动画专业教育的误解
一、动画专业就业尴尬
每年的毕业季节,全国各地的招聘会都挤满了求职的毕业生。大学毕业生就业最尴尬的专业是什么?动画专业是最尴尬的。根据麦可思公司发布的大学生就业调查报告,2009年十大难就业专业中,动画专业以“本科毕业生半年后失业率22.5%,排名第一”。根据央视2012年6月新闻栏目《共同关注》的报道(如图1所示),动画专业是最难就业的专业之一。
另一项统计显示,未来两到三年,动漫人才的市场需求将达到 35万人,差距较大。这就导致了动画专业的奇怪现象。一方面,失业率逐年上升,另一方面,企业渴望人才;一方面,很难找到工作,另一方面,很难找到人才。随着高校动画专业的不断开设和学生数量的不断增加,全国动画专业的学生每年都在增加。所以尴尬来了,一方面,全国高校每年都有成千上万的动画毕业生找工作,另一方面,企业高薪寻求人才。造成这种尴尬的原因是什么?这一定是动画教育的问题。由于课程设置不科学,教学与企业人才需求脱节,师资水平参差不齐,教学质量低,师生实际操作能力低,虽然课程设置似乎满足了市场需求,教学生学到了很多东西,但问题是学生没有达到通过教学精通的水平,最终的结果是动画毕业生什么都学,什么都学,什么都不精通。高校动画专业的老师,如果站在企业的角度,你会聘请这样的毕业生吗?
2、动画专业教育的误解
(1)误解1:动画的概念认知错误
查阅教育部高等教育部编制的《普通高等学校本科专业目录和专业介绍(2012年)》,显示“动画”一词是一个新概念,远不是公众理解的传统动画制作,不仅包括计算机二维动画、计算机三维动画,还包括数字媒体技术、多媒体技术、影视特效动画、游戏、影视广告、漫画创作等。数据可以显示,动画专业毕业生就业范围很广,可以去电视台、广告公司等单位从事多个岗位工作。事实上,这些企业都需要动画人才。然而,许多高校片面追求更多的专业、更多的专业方向、大规模的办学等。在没有充分的企业研究和专业设置论证的情况下,不要忙于开设动画专业。在认知误解状态下培养的毕业生大多只是动画技术人员,而不是企业所期待的动画人才。
(2)误区二:动画专业教育与企业人才需求脱节
通过对动画专业人才培养计划的调查,可以发现全国各地的高校模式几乎是统一的。低年级是专业基础课程,开设素描、色彩、平面构成、色彩构成等课程;经过一年多的时间,我开始学习一些专业技能课程。课程设置如下:软件操作课程(Photoshop、等)、动画理论基础课(运动规律、动画史等)。),而实际的动画制作课程只能在临近毕业的时候开设,比如动画项目课程。几年后,如此分散地学习专业课程,却无法从动画制作过程的模式中体验工作。动画企业是一个风险高、投资高的新兴产业。相当一部分学校的动画教学纯粹是为了满足学校的需要,没有充分的市场研究,分析企业的人才需求。大部分课程都不符合企业的人才需求。高校动画专业应为企业提供合格的动画人才基地,动画企业应为动画专业毕业生提供工作场所。两者无法对接,出现了高校动画专业与企业人才需求脱节的现状。
(3)误区三:学动画就是学动画软件
作为一名动画老师,学生们经常会问:你能学会操作Maya来制作动画吗?事实上,不仅是学生,还有相关领导经常提出这样的问题。许多人认为他们已经掌握了Maya、3Ds Max等。,可以制作出合格的三维动画,成为动画专家。事实上,情况并非如此。无论什么样的软件,它都只是实现动画的工具。比如作家在创作小说时,无论是用毛笔还是钢笔,其文学修养和思想内涵都是创作优秀文学作品的关键,动画制作也是如此。
(4)误解四:动画是艺术还是计算机技术
根据国内高校动画及相关专业的设置,动画专业主要设置在计算机系(系)和艺术系(系)。动画教育界也存在一些争议,动画是艺术学科还是计算机学科?不同领域的教育专家各持己见。事实上,动画在中国现代并不独特。早在北宋初年,画家石恪就在作品中以连环画的形式画出了一些鬼神主题的作品,而明代画家也以连环画的形式画出了《三驼图》(如图2所示)。动画影视本身就是连续播放画面造成的视觉残留现象。从这个角度来看,动画应该属于艺术学科。从现代动画制作的过程来看,二维动画和三维动画的制作都有专门的软件来取代传统的手工制作。计算机技术为动画制作提供了方便高效的软件,但这是否意味着动画属于计算机学科?显然不是。因为动画专业人员从事的是使用软件制作动画,而不是研究和开发制作动画的软件。
(5)误区五:学表演是多余的
在动画教育普及的早期阶段,许多高校开设了动画原理、动画表演等课程,学习动作表演、表情训练等。随着教育的改革,越来越多的高校认为这些课程对动画专业的学生来说是多余的,他们认为他们可以在不学习表演的情况下做好动画。动画的本质体现在一个“动”字上,而动画主要体现在动画角色的动作和物体的运动规律上。只有从表演的角度充分理解运动规律和表情动态,才能制作出原创的优秀动画。
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